Mô Tả Công Việc
CÂU CHUYỆN CỦA PENTORO STUDIO:
Tại Pentoro, mục tiêu của chúng tôi không dừng lại ở việc làm ra những tựa game "chơi được" để kiếm tiền qua ngày. Tham vọng của chúng tôi là tạo ra những siêu phẩm Puzzle leo Top 1 Bảng xếp hạng Toàn cầu (Global Charts).
Với kinh nghiệm dày dặn trong việc sản xuất đa dạng các thể loại game, từ mid-core, online turn-based đến casual và puzzle, chúng tôi tự hào với những sản phẩm tâm huyết, điển hình như:
- "NumMatch" (Google Play Store)
- “Gungun Online” (Google Play Store)
- “Word Search” (Google Play Store).
Tại Pentoro, chúng tôi đề cao sự sáng tạo, chất lượng, trải nghiệm người dùng và tinh thần hợp tác đồng đội để cùng nhau tạo nên những sản phẩm xuất sắc. Chúng tôi tin rằng: “Một lập trình viên giỏi không thể viết ra dòng code tốt nếu họ chưa từng là một người chơi khắt khe”. Khi tham gia với vai trò intern, ứng viên không phải vào để “ngồi nhìn” hay được giao những task code vô thưởng vô phạt mà sẽ thực sự tham gia vào quá trình tạo ra một con game đúng nghĩa.
LỘ TRÌNH THỰC TẬP:
Lộ trình của ứng viên tại Pentoro bắt buộc phải đi qua cánh cửa Quality Assurance (QA). Ứng viên phải hiểu tường tận từng ngóc ngách của game, biết cách người chơi tương tác, biết cách "phá" game để tìm lỗ hổng, trước khi bạn được viết những dòng code đầu tiên. Nếu bạn ngại việc test game, chỉ thích "gõ code cho oai", đây không phải là nơi dành cho bạn.
Lộ trình thực tập kéo dài tối đa 3 tháng với các giai đoạn cụ thể:
Giai đoạn 1: Làm chủ Sản phẩm (QA & Game Feel)
Bạn sẽ được cầm những bản build mới nhất của dự án. Nhiệm vụ của bạn là soi từng pixel, kéo thả từng khối block xem hiệu ứng nổ đã đủ "đã tay" chưa.
Đánh giá "Game Feel": Hiệu ứng nổ đã mượt chưa? Chuyển cảnh có bị khựng không?
Tìm bug và log lên hệ thống Linear chuyên nghiệp. Bạn sẽ học được cách dự án game vận hành thực tế gọn gàng ra sao.
Giai đoạn 2: Vọc vạch Source Code (Bug Fixing)
Được cấp quyền truy cập vào Source Code của dự án.
Thay vì chỉ báo lỗi cho Dev khác sửa, ứng viên sẽ trực tiếp đọc code của các Senior Dev để truy vết nguyên nhân, và tự fix các bug do chính mình tìm ra. Đây là cách nhanh nhất để hiểu kiến trúc code của một dự án thực tế.
Giai đoạn 3: Debut làm Game Developer (Feature Development)
Khi đã quen tay và chứng minh được độ cẩn thận, bạn sẽ chính thức được giao task code các tính năng mới hoặc làm các màn chơi mới tinh.
Chúc mừng bạn đã "tốt nghiệp" khóa huấn luyện!
Yêu Cầu Công Việc
- Yêu thích dòng game Puzzle (bắt buộc): Từng chơi và thích các game giải đố. Có gu thẩm mỹ tốt, biết thế nào là một “con game chơi mượt và sướng”.
- Tư duy Tỉ mỉ & Ám ảnh sự hoàn hảo: Mắc hội chứng "ám ảnh hoàn hảo". Một lỗi nhỏ như text lệch 2 pixel hay animation bị khựng 0.1s cũng khiến bạn khó chịu và muốn sửa bằng được.
- Nền tảng kỹ thuật: Nắm vững kiến thức cơ bản về C#, OOP, và có làm quen với Unity Engine. Đã từng làm các pet-project (dự án cá nhân) là một điểm cộng rất lớn.
- Cái tôi nhỏ - Tinh thần học hỏi to: Không chê việc nhỏ, không nề hà việc test game. Sẵn sàng nhận feedback thẳng thắn để tiến bộ mỗi ngày.
- Giao tiếp rành mạch: Biết cách trình bày một vấn đề logic, rõ ràng bằng văn bản.
- Ham học hỏi: Luôn chủ động tìm tòi, tiếp thu kiến thức mới, cập nhật công nghệ và mong muốn học hỏi những điều mới mẻ.
- Thích trải nghiệm và thử thách bản thân:
- Có sở thích khám phá những điều mới mẻ, đi đây đó để mở rộng tầm nhìn.
- Không ngại đối mặt, luôn muốn chinh phục những thử thách để phát triển bản thân.
- Có khả năng tư duy phản biện, đóng góp ý kiến xây dựng và bảo vệ chính kiến của mình một cách logic và tôn trọng.
- Yêu thích thể thao: Chúng tôi khuyến khích lối sống năng động và tin rằng tinh thần thể thao sẽ mang lại nhiều năng lượng tích cực trong công việc.
- Tinh thần trách nhiệm cao, chủ động trong công việc.
Điểm cộng (không bắt buộc nhưng là lợi thế):
- Portfolio có các dự án game puzzle thể hiện tư duy tốt.
- Có kinh nghiệm về lập trình bất đồng bộ trong Unity.
- Có kiến thức về effect - VFX (Shader, Particle System,...) và SFX (Sound Effects).
- Biết sử dụng hệ thống quản lý phiên bản Git.
- Đã từng thử sử dụng Unity Asset Store hoặc các plugin bên ngoài.
- Đánh giá cao mọi kinh nghiệm làm việc (ví dụ: làm thêm ở nhà hàng, tham gia Mùa Hè Xanh, các công việc bán thời gian khác...) giúp rèn luyện kỹ năng mềm và thái độ làm việc.
Hình thức
Quyền Lợi
QUYỀN LỢI KHI THỰC TẬP Ở STUDIO:
- Mentorship 1-1: được trực tiếp Studio Head training về tư duy làm game, tư duy Game Design, Level Design và Agile Project Management.
- Cơ hội lên chính thức: đánh giá lên vị trí chính thức với mức lương thưởng hấp dẫn ngay sau khi kết thúc thực tập nếu chứng minh được năng lực.
- Hỗ trợ lương trong quá trình thực tập, thỏa thuận dựa trên năng lực và thời gian làm việc cụ thể.
- Hỗ trợ chi phí ăn trưa hàng ngày.
- Hỗ trợ chỗ ở cho ứng viên ở xa, trao đổi cụ thể khi phỏng vấn..
- Được đào tạo toàn diện từ kỹ năng chuyên môn (skillset) đến tư duy (mindset).
- Cơ hội được thử sai và phát triển bản thân trong môi trường khuyến khích học hỏi và nỗ lực.
- Được trực tiếp tham gia vào quá trình phát triển các dự án game puzzle chất lượng cao, hướng đến thị trường quốc tế.
- Môi trường làm việc trẻ trung, năng động, sáng tạo và thân thiện, nơi tinh thần đồng đội luôn được đề cao.
- Khuyến khích đóng góp ý tưởng mà không bị phán xét và được ghi nhận.
Mức lương
Thỏa thuận
Tham khảo: 10 Dấu hiệu nhận biết hành vi lừa đảo qua tin tuyển dụng.