Mô Tả Công Việc
Giới thiệu dự ánChúng tôi đang phát triển một nền tảng văn phòng ảo (Virtual Office) hoạt động trên công nghệ 3D realtime, cho phép người dùng tương tác trong không gian số thông qua avatar nhân vật người.Để mở rộng đội ngũ sản xuất nội dung 3D, chúng tôi tìm kiếm 3D Artist có kinh nghiệm vững trong model nhân vật, am hiểu pipeline realtime và sử dụng tốt Blender. :- Tạo mô hình 3D nhân vật người (avatar) theo phong cách đồ hoạ của dự án (realistic hoặc stylized).- Thực hiện toàn bộ pipeline nhân vật: Blocking, High-poly sculpting, Retopology, UV unwrap, Baking maps (Normal, AO, Curvature...), Texturing theo chuẩn PBR hoặc stylized.- Tối ưu mô hình cho Unity realtime (polycount, material, texture size)- Tạo rig cơ bản và animation đơn giản (idle, walking, sitting, waving...).- Sản xuất trang phục, phụ kiện và props nhân vật.- Kết hợp với Unity Developer: Setup avatar Humanoid Rig, làm việc với animation - controller, material, prefab, kiểm tra lỗi skinning/weight/material.- Làm việc với shader trong Blender: Node Editor, thiết lập PBR material, chuẩn bị texture & maps đúng chuẩn Unity.- Đóng góp ý tưởng cải thiện visual avatar và workflow 3D.
Xem toàn bộ Mô Tả Công Việc
Yêu Cầu Công Việc
■ Điều kiện cần thiếtGửi portfolio kèm theo CV ứng tuyển với những thông tin sau:- Những sản phẩm thiết kế thể hiện sự hiểu biết cơ bản về kỹ năng vẽ- Những sản phẩm 3D sử dụng các tool 3D (Maya, v.v...). Có thể gửi sản phẩm cá nhân hoặc sản phẩm thực hiện trong thời gian học tập- Những sản phẩm 3D design thực tế của chính bản thân bạn tạo ra (đối với các bạn đã có kinh nghiệm thực tế)- Gửi video hoặc link để xem các sản phẩm effect, animation (đối với các bạn có những sản phẩm này)■ Kỹ năng chuyên môn:2-3 năm kinh nghiệm làm 3D Artist, đặc biệt trong mảng nhân vật người - bắt buộc.Có kinh nghiệm làm Blender (ưu tiên), hoặc Maya/3ds Max/ZBrush.Hiểu vững anatomy và tỉ lệ cơ thể người.Có kinh nghiệm làm retopology, UV mapping, texture baking, texturing bằng Substance Painter/Photoshop, tối ưu realtime.Có kinh nghiệm làm shader trong Blender: material PBR, Normal/Roughness/Metallic/EmissionCó kỹ năng rig cơ bản và animation đơn giản.Biết setup model trong Unity là điểm cộng■ Kỹ năng mềm:Trách nhiệm cao, chủ động.Làm việc nhóm tốt.Giao tiếp rõ ràng, tiếp nhận feedback tốt.Tư duy thẩm mỹ tốt, chú ý chi tiết.
Xem toàn bộ Yêu Cầu Công Việc
Hình thức
Full-time
Quyền Lợi
・Probation: 1 month (100% full-time salary)・Working: Mon-Friday (8am- 17pm)・New tech challenge・Full payment social insurance・Laptop or desktop for working (2 monitor)・13th-month salary・Loyal allowance (from 1 year working)・Leader/Manager and Skill allowance・Salary based on ability (skill, contribution, result)・Review twice a year (January/July)・Clear carrer path: management, specialists・Medical examination・Bao Viet Premium Healthcare Insurance Package・Full allowance (parking lot, commuting, lunch)・12 days Annual Leaves per annum (each 5 years will +1)・Welfare: learning allowance, monthly party, company training...
Mức lương
Thỏa thuận
Báo cáo tin tuyển dụng: Nếu bạn thấy rằng tin tuyển dụng này không đúng hoặc có dấu hiệu lừa đảo,
hãy phản ánh với chúng tôi.
Tham khảo: 10 Dấu hiệu nhận biết hành vi lừa đảo qua tin tuyển dụng.
Tham khảo: 10 Dấu hiệu nhận biết hành vi lừa đảo qua tin tuyển dụng.